Корсары 3 тайны дальних морей прохождение история болезни
Вопросы по прохождению Корсаров: «Тайны Дальних Морей 2» | ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
|
Источник
Форма входа | ||
Приветствуем тебя, корсар Юнга! |
Чат | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Источник
«Корсары» – замечательная пиратская игра от российских разработчиков. В идейном отношении она во многом навеяна легендарной игрой «Pirates!» Сида Мейера и даже может считаться ее 3D-римейком. В роли молодого капитана Шарпа вам предстоит вкусить всю прелесть пиратских приключений: совершать лихие набеги, брать корабли на абордаж, распутывать коварные интриги, стремясь продвинуться по служебной лестнице и найти легендарные сокровища, попутно выяснив тайну своего происхождения… Великолепная графика и куча спецэффектов создают потрясающий эффект присутствия. Игру портит только обилие багов, которые, впрочем, уже исправляет команда «Акеллы».
На Западе игра издана фирмой Bethsoft под названием Sea Dogs.
Корсар поневоле
Хорошенький квест! — передать “черную метку” по назначению |
Итак, вы – молодой английский капитан Николас Шарп, бежавший из испанского плена. Вы направляетесь на остров Хайрок, столицу британской колонии, дабы получить корсарский патент, позволяющий вам «законно» грабить испанские суда (на самом деле, не только испанские) и тем самым возместить свои убытки, равно как и причиненный моральный ущерб. Однако вы не обязаны получать корсарский патент из рук англичан и можете взять его у французов или даже у бывших своих обидчиков – испанцев. Наконец, вам никто не запрещает вступить в пиратское братство и стать «вольным пиратом». В зависимости от того, какой путь вы изберете, вас ожидают четыре совершенно разных сюжета и, значит, четыре разных прохождения одной и той же игры. Однако цели игры примерно одинаковы: если вы возьмете корсарский патент, тогда ваша цель – стать губернатором всего архипелага (будь то с английской, французской или испанской стороны), если же вы изберете путь вольного пирата, тогда ваша цель – провозгласить некое «независимое свободное пиратское государство» и стать во главе его.
Квесты
Для прохождения игры необходимо пройти цепочку обязательных квестов (разную для каждой из четырех сторон: англичан, французов, испанцев и пиратов). Основные квесты, как правило, дают вам губернаторы островов. Есть и дополнительные квесты, не обязательные для прохождения, но могущие существенно помочь вам в этом деле. (Например, раздобыть прекрасную подзорную трубу, в которую видно абсолютно все, даже скиллы офицеров вражеских кораблей.) Эти квесты может дать вам кто угодно, так что разговаривайте со всеми встречными-поперечными. Никогда не спешите обрывать разговор, даже если вам кажется, что все ясно, – разговор может дать неожиданный поворот. Кроме того, вы можете получить экспу, просто дослушав бредни (или советы) собеседников до конца. С некоторыми персонажами можно и нужно говорить по второму-третьему разу: после совершения какого-либо действия они могут выдать вам дополнительную информацию. (К примеру, такой намек: если кое-что вернуть алхимику с Хайрока, то после первого квеста он даст вам второй.)
Все квесты приносят вам так необходимый опыт и дают, как правило, золото или кое-что полезное (ценный офицер вливается в вашу команду, вы получаете ценный предмет или предмет для дальнейшего квеста и т.п.).
В ходе игры, в принципе, можно переметнуться на любую сторону. Достаточно приплыть на Шарк Айленд (пиратский остров) и приобрести там патент любой нации или стать вольным пиратом. Обойдется вам это в 5000 золотых и –10 репутации. Разумеется, это усложнит и запутает прохождение игры. Для нормального прохождения нет никакой необходимости «менять хозяина».
Расти, расти, мой Капитан!
Вы начинаете зеленым капитаном 12-го ранга (ниже не бывает), и по мере прохождения игры можете дослужиться до капитана 1-го ранга. Повышение на каждый ранг дает вам возможность управлять кораблем более высокого класса: капитан 12 и 11 рангов может управлять судами не выше 6-го класса, капитан 10 и 9 рангов – кораблями не выше 5-го и т.д. Кроме того, с повышением ранга вам дается 3 специальных очка, которые можно использовать на развитие тех или иных умений.
Умения
Ваш капитан обладает 9 умениями, каждое из которых можно прокачивать до 9-го уровня.
Навигация – повышает скорость и маневренность корабля.
Меткость – точность стрельбы пушек; каждое очко повышает меткость на 10%.
Перезарядка – время перезарядки снижается на 5% за каждое очко.
Координация – все пушки стреляют не одновременно; каждое очко координации снижает на 5% время между выстрелом первой и последней пушки.
Защита – это умение вашей команды укрываться при вражеских обстрелах; каждое очко защиты снижает на 5% потери вашей команды.
Абордаж – позволяет брать на абордаж корабли противника с более дальнего расстояния; каждое очко увеличивает на 5% «абордажное расстояние».
Фехтование – умение эффективно сражаться при захвате вражеского судна; грубо говоря, это сила вашего удара.
Починка – умение чинить корпус и паруса прямо в открытом море; необходимо наличие в трюмах достаточного количества досок и парусины. При максимальном значении «починки» можно отремонтировать корпус корабля, поврежденный даже на 90%. Чем выше навык починки, тем быстрее ремонтируется корабль: за каждые два очка время ремонта сокращается на 1 день; однако починка не может быть выполнена быстрее, чем за 4 дня. Если у вас недокомплект команды, то починка будет идти медленнее.
Коммерция – умение купить товары подешевле и продать подороже; каждое очко снижает цену продажи на 5% и повышает цену покупки на 5%; однако это умение никак не влияет на цену приобретаемых вами кораблей.
Какие умения развивать в первую очередь – это зависит от стиля вашей игры. Однако можно дать ряд общих советов. В первую очередь, обратите внимание на фехтование. Даже если вы и не собираетесь брать суда на абордаж, все равно как можно раньше доведите это умение хотя бы до 5. В ходе выполнения квестов вам все равно придется брать форты, где это умение играет критическую роль: благодаря высокому навыку фехтования вы можете справиться с противником, команда которого по численности в 2-4 раза превосходит вашу. Главное внимание обратите на 3 «стрелковых» показателя: меткость, перезарядка и координация – они существенно повышают огневую мощь вашего корабля. Далее, нелишним будет поднять навигацию, дабы изначально иметь преимущество в скорости и маневренности. Если вы собираетесь промышлять абордажем, развивайте одноименный навык, что облегчит вам подход к вражеским кораблям. Защита и починка – явно вторичные умения: хорошо воюйте, и вам не потребуется «латать дыры». Ну а если нарвались на сильного противника – сразу же после боя направляйтесь в порт и восполняйте потери. И совсем бесполезным кажется навык коммерции, поскольку с деньгами проблем почти не бывает (ну, сделаете лишний торговый рейс, дабы компенсировать низкий ее уровень).
Офицеры
Офицер | Имя | Содержание | Что дает? |
Первый помощник | Реймонд Ибелин | 900 | +3 навигация |
Боцман | Эндрю Шу | 500 | +3 навигация, +1 фехтование |
Казначей | Адам Мюллен | 1000 | +3 коммерция |
Канонир | Дрейфус Фьюз | 2000 | +3 меткость, +3 перезарядка, +3 координация |
Плотник | Жак Делурс | 300 | +2 починка |
Судовой врач | Дик Оакенвуд | +2 защита |
Есть и другой способ повышения навыков – найм офицеров, умения которых дают плюс к вашим умениям. Правда, офицерам, как правило, приходится платить весьма приличное жалование (нередко даже превышающее суммарное жалование всех матросов), но это не беда, поскольку деньги всегда можно легко заработать на торговле. Офицеров обычно можно встретить в тавернах или заполучить в ходе выполнения квестов.
Первый помощник – ваша правая рука; повышает навигацию. Но самое главное, при наличии помощника можно брать призовые корабли (захваченные при абордаже) и отводить их в порты для продажи (иначе приходится их топить).
Канонир – пожалуй, второй по ценности офицер. Он поднимает сразу 3 важнейших умения: меткость, перезарядку и координацию.
Боцман – не последнее лицо на судне: обычно поднимает навыки навигации и фехтования.
Судовой врач – дает несколько очков защиты.
Плотник – добавляет несколько очков починки.
Казначей – повышает коммерцию.
Самые ценные офицеры представлены в таблице 1. Умолчим, где и как их можно нанять – а то будет неинтересно играть. Дадим только маленькую подсказку: в игре есть два первых помощника, причем обоих можно найти на французских островах (а патч перемещает одного из них на пиратский остров).
Набираемся опыта
Итак, повышение ранга происходит по мере накопления опыта. За каждый выполненный квест вам идут очки опыта, однако этих очков явно недостаточно, чтобы быстро продвигаться по служебной лестнице и заиметь желанный крутой корабль. Поэтому приходится заниматься типичным «пиратским промыслом»: грабежом судов. Очки начисляются за каждый потопленный или захваченный корабль, причем за потопленный существенно больше (обычно в районе 2000-7000, тогда как за захват судна вам не дадут более 2000). При этом учитывается ваше умение и сноровка: за прямое попадание в пороховой погреб (так называемое критическое попадание, которое приводит к немедленной гибели корабля) вам дадут в два раза больше экспы. Если, плавая на шлюпе, вы умудритесь пустить ко дну фрегат, то получите существенно больше опыта, чем если бы вы потопили какой-нибудь там пинк. Самая большая экспа дается за разрушение форта (не менее 20000), но и дело это нелегкое и достижимое только на «крутых» посудинах не ниже 3-го класса. В самом начале игры весьма трудно раздобыть экспу прямым пиратским способом, поскольку почти все противники явно сильнее вас. Поэтому такой вам совет: не ввязывайтесь в драку в одиночку, лучше присоединитесь к битве, в которой участвуют союзные вам корабли. Тогда вы сможете разделить их опыт, внеся весьма скромный вклад в дело разгрома противника.
Репутация
Репутация – это то, как относятся к вам люди: считают ли вас человеком своего слова, способным выручить в любую минуту, или ветреным бродягой, заботящимся только о собственном благополучии. При низком уровне репутации вам будет сложно договариваться о чем-то с людьми, а некоторые могут даже вообще отказаться говорить с вами. Если вы вовремя не выплатите жалованье при низком уровне репутации, тогда на корабле немедленно поднимется бунт, и вас вздернут на рее (на этом, естественно, игра и закончится). При высоком уровне репутации с вами охотно имеют дело, и сделки (типа найма офицеров, покупки кораблей) обходятся дешевле.
Соответственно, ведите себя так, чтобы люди были о вас высокого мнения. Не требуйте лишнего или дополнительного вознаграждения и выполняйте просьбы жителей (типа принести вина жаждущему стражнику), не бросайте союзников в беде. Правда, репутацию можно купить и за деньги у местного священника на Мертвом Острове (+1 к репутации всего лишь за 100 золотых).
Корабли
Класс | Тип | Грузоподъемность (ц) | Макс. Команда | Мин. Команда | Скорость | Маневренность | Хит-пойнты | Всего орудий | Цена покупки | Цена продажи | Доступный калибр |
1 | Улучшенный Мановар | 6000 | 850 | 140 | 11,50 | 30 | 20000 | 98 | 100000 | 90000 | 12 16 24 |
1 | Мановар | 6000 | 800 |